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Pour expliquer simplement ce concept un peu surréaliste : le Metaverse est un monde virtuel, qui n’existe qu’en ligne, en dehors de la réalité physique.
Il s’agit d’un espace numérique où les gens peuvent interagir les uns avec les autres, créer et explorer des environnements numériques, et participer à des activités telles que le jeu, le commerce, la communication, l’éducation, l’art et le divertissement.  Les interactions sont possibles par le biais d’avatars, qui sont des représentations 3D d’eux-mêmes.
Le Metaverse n’est pas limité à une seule plate-forme ou technologie, mais englobe un réseau de mondes virtuels reliés par des hyperliens.
Le Metaverse est un phénomène émergent, qui évolue en permanence pour inclure de nouvelles technologies et expériences.
Le fonctionnement du Metaverse est basé sur 2 technologies : la réalité virtuelle et la réalité augmentée. L’univers réel et l’univers virtuel s’y mélangent.
Mais nous n’allons pas nous éterniser sur de longues explications techniques. Si vous êtes ici, c’est surement que vous êtes novices et que vous n’avez pas (encore) une base de connaissances développée sur le sujet. Nous vous proposons cette vidéo pour une explication simple, ludique, mais détaillée. On se retrouve tout de suite après 😊 
Maintenant que vous avez tout compris sur le fonctionnement et les usages du Metaverse, vous vous demandez peut-être quels pourraient être les intérêts d’un monde 100% virtuel, constitué en partie d’éléments qui n’existent pas dans votre vie réelle.
En réalité, le Metaverse pourrait avoir beaucoup d’avantages, que ce soit pour les entreprises ou pour les particuliers. En voici une liste non exhaustive (le Metaverse évolue chaque jour un peu plus et nous ne connaissons pas encore assez toutes ses subtilités pour être capable d’en annoncer toutes les facettes positives) :
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Les spécialistes dans les domaines de la technologie, de l’IA et de la réalité virtuelle estiment que le Metaverse pourrait générer de grosses sommes d’argent (on parle ici de milliards d’euros). C’est une des raisons qui expliquent pourquoi les grosses entreprises comme Facebook et Microsoft s’y intéressent de près et y investissent beaucoup d’argent.
La holding financière JP Morgan estimerait la valeur de l’argent généré par le Metaverse à plus de 1 000 milliards de dollars par an.
La deuxième raison qui justifie un potentiel intérêt pour le Metaverse est que ce nouveau monde va potentiellement être le successeur d’Internet. Qui, aujourd’hui, dans une société développée, pourrait prétendre être capable de vivre sans Internet ? Personne d’honnête en tout cas…
Si le Metaverse remplace Internet, il faudra être capable de s’y adapter et de changer nos habitudes, car si en apparence, cela peut sembler similaire, les différences sont en réalité énormes et une semaine ne vous suffira pas à savoir utiliser le Metaverse si vous ne vous y êtes jamais intéressé.
Regardez par exemple le temps d’adaptation nécessaire lorsque vous découvrez un nouveau jeu vidéo.
Étiez-vous déjà né lorsque Internet a pris le contrôle de nos vies ? Ou bien êtes-vous né après les années 90, ce qui vous a permis de grandir avec toutes ces nouvelles technologies ?
En bref, si le développement du Metaverse continue sur cette voie, ne pas y être familier risque de vous isoler et de bouleverser votre quotidien.
Enfin, une dernière raison qui pourrait vous pousser à vous intéresser au Metaverse, c’est la liberté que cela peut procurer. En effet, les fonctionnalités du Metaverse nous (je m’inclus dans le groupe, comment ne pas être curieuse ?) donneront accès à tellement de possibilités, à tellement de solutions à nos problèmes.
Ces exemples ne sont que très peu nombreux face à la multitude d’options que nous offriraient le Metaverse s’il était proposé au grand public.
Mais quels en seraient les usages pour les entreprises et le monde professionnel ?
De nombreux domaines professionnels et de nombreuses industries pourraient tirer parti d’un réel lancement du Metaverse, et tous pour des raisons diverses et variées. Voici 3 industries qui pourraient en bénéficier, puis 3 avantages du développement professionnels du Metaverse :
L’industrie des jeux vidéos : comment améliorer l’expérience de jeu proposée par les jeux vidéos ? Rien de plus efficace que les technologies, les IA et la réalité virtuelle !
L’industrie de l’e-commerce : à une période où presque toutes les entreprises possèdent une boutique en ligne, comment se démarquer ? En ne faisant plus aucune différence entre le monde réel et le monde virtuelle. Le Metaverse va encourager encore davantage le développement de l’e-commerce et potentiellement nuire aux boutiques physiques si elles ne réussissent pas à se réinventer.
L’industrie du tourisme : rien de mieux pour l’industrie du tourisme qu’une technologie qui permet à tous de voyager où bon leur semble, quand ils le souhaitent. Le tourisme va pouvoir se développer, proposer de nouvelles façons de découvrir le monde !
Facebook est devenu Meta, quel argument plus parlant pour démontrer l’intérêt de Mark Zuckerberg pour le Metaverse ?
Le patron du réseau social a été un des premiers, si ce n’est le premier, à s’intéresser au Metaverse. Il a d’ailleurs annoncé son intention d’y investir plus de 10 milliards d’euros !
Voici une vidéo ludique pour comprendre le Metaverse de Facebook :
La chaine de fast-fashion a organisé 2 fashion-weeks se déroulant intégralement dans le Metaverse.
La première, en collaboration avec un label Sud-Corréen (Ader Error), la deuxième dans le Metaverse Zepeto, également Sud-Coréen.
Les participants pouvaient y observer des vêtements virtuels portés par des avatars, et les acheter avec une monnaie virtuelle. Ils pouvaient également interagir avec les autres participants, à nouveau par le biais de leur avatar.
Comment Nike a-t-il fait un premier pas dans le Metaverse ? En créant son univers virtuel sur une plateforme du nom de Roblox, où les utilisateurs peuvent obtenir tous les habits et accessoires de la marque afin de vêtir leur avatar, qui peuvent ensuite participer à des épreuves sportives et se mesurer aux autres joueurs.
Ce monde virtuel est appelé « Nikeland » est pour le moment principalement fréquenté par un public relativement jeune, mais son développement risque d’aller de pair avec les évolutions technologiques et un public plus large devrait être conquis.
L’origine exacte du concept de « Metaverse » est inconnue, mais il a été popularisé par le romancier Neal Stephenson dans son roman de science-fiction Snow Crash (1992). Dans ce livre, Stephenson décrivait un monde virtuel où les gens interagissaient les uns avec les autres dans un environnement immersif en 3D.
Le terme « Metaverse » est depuis largement utilisé pour décrire tout type de monde virtuel ou d’espace partagé en ligne. Il fait généralement référence aux mondes virtuels qui existent sur l’internet et permettent aux utilisateurs d’interagir les uns avec les autres dans des environnements en 3D, souvent par le biais d’avatars ou de personnages virtuels.
Le Metaverse est un concept qui existe depuis des dizaines d’années, mais son existence est encore sujette à débat.
L’idée d’un monde virtuel où les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres et avoir accès à toutes sortes de services a été explorée dans des romans de science-fiction, des films et des jeux vidéo.
Mais la réalité est qu’il existe de nombreux projets différents qui tentent de créer une version du Metaverse, mais aucun d’entre eux n’a encore abouti.
Certains affirment que les mondes virtuels tels que Second Life et les plateformes de jeux en ligne comme World of Warcraft pourraient être considérés comme faisant partie du Metaverse, tandis que d’autres suggèrent que leur portée et leur interactivité sont encore trop limitées pour qu’ils puissent être considérés comme des versions à part entière du concept.
En fin de compte, la réponse dépend de la façon dont vous définissez le terme « Metaverse » et de vos attentes à son égard. Pour l’instant, il semble évident que le rêve d’un véritable Metaverse est encore loin d’être réalisé.
Le Metaverse est un monde virtuel accessible par l’internet qui permet aux utilisateurs d’interagir les uns avec les autres. Il s’agit d’une plateforme open source, ce qui signifie que tout le monde peut y accéder avec la technologie appropriée. Cependant, certaines zones du Metaverse peuvent être restreintes ou soumises à certaines règles et réglementations et d’autres nécessitent un paiement avant de pouvoir y accéder. Et pour celles qui pourraient potentiellement être accessibles, elles nécessitent en réalité une quantité d’équipements très spécialisés au coût très élevé, plus abordable pour les grandes entreprises que pour les particuliers.
En résumé : en théorie oui tout le monde peut y accéder, en pratique pas vraiment.
Les dangers du Metaverse sont liés à son potentiel d’utilisation abusive.
Comme il s’agit d’un monde virtuel, les gens peuvent se faire passer pour qui ils veulent et se livrer à des activités qui peuvent être illégales ou immorales.
Il existe également un risque de cyberintimidation et de harcèlement en ligne, ainsi qu’un risque d’usurpation d’identité et de fraude.
Comme le Metaverse est encore en cours de développement, il existe encore des failles de sécurité qui pourraient être exploitées par des acteurs malveillants.
Et comme pour toutes les plateformes en lignes, les utilisateurs du Metaverse peuvent être exposés à des contenus inappropriés tels que la violence et les thèmes pour adultes.
Le Metaverse est un sujet de plus en plus intéressant pour les grandes entreprises comme Google et Facebook, car il offre un nouveau moyen d’interagir avec les clients et les consommateurs.
Il a le potentiel de révolutionner la façon dont les entreprises communiquent et établissent des relations avec leur public cible.
Avec le Metaverse, les entreprises peuvent créer des espaces virtuels qui permettent une interaction avec les utilisateurs d’une manière qui ne serait pas possible dans le monde physique. Il peut s’agir de réunions virtuelles, de démonstrations de produits, de sessions de formation, d’interactions avec le service clientèle, etc.
Les entreprises ont aussi la possibilité d’exploiter les données issues de ces interactions pour obtenir des informations précieuses sur le comportement, les préférences et les intérêts des clients. En exploitant ces données, les entreprises peuvent améliorer leurs stratégies de marketing et adapter leurs offres pour mieux répondre aux besoins des clients.
Enfin, en utilisant des technologies innovantes telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle, les entreprises ont la possibilité de créer des expériences immersives qui peuvent encore améliorer l’engagement des clients.
Toutes ces caractéristiques font du Metaverse une technologie extrêmement attrayante pour les grandes entreprises qui cherchent à garder une longueur d’avance sur leurs concurrents.
Les NFT (Non-Fungible Tokens) sont des actifs numériques construits sur une blockchain et possédant des caractéristiques uniques, telles que les droits de propriété, la rareté et la divisibilité.
Le Metaverse est un monde virtuel où les utilisateurs peuvent acheter et vendre des NFT.
Dans le Metaverse, les NFT peuvent être utilisés pour représenter des actifs du monde réel comme l’art, la musique ou même des objets physiques.
La popularité et l’utilisation du Metaverse augmentent, tout comme la valeur des NFT. Ils permettent de stocker numériquement et de transférer la propriété d’actifs tout en assurant la liquidité du marché secondaire. En possédant un NFT dans le Metaverse, vous êtes essentiellement « propriétaire » d’une partie de ce monde.
Le Metaverse et la réalité virtuelle sont deux concepts différents qui sont souvent confondus.
Le Metaverse est un espace virtuel partagé proposé, créé par la convergence de la réalité physique améliorée virtuellement et des espaces virtuels partagés. Il s’agit d’un monde simulé où les gens interagissent les uns avec les autres dans un environnement qui ressemble à un jeu vidéo ou à un réseau social en 3D basé sur des avatars.
La réalité virtuelle, quant à elle, est un environnement tridimensionnel artificiel créé à l’aide de la technologie informatique, qui peut être exploré et avec lequel une personne peut interagir en portant un équipement spécial tel que des lunettes ou des gants.
Si tous deux peuvent offrir des expériences immersives, ils présentent des différences essentielles :

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