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Qui sont les Français qui jouent aux jeux vidéo et quel est leur rapport à l’esport ?
Dans le cadre de son étude annuelle sur les Français et le jeu vidéo, le SELL – syndicat des éditeurs de logiciels et de loisirs – a fait le bilan sur cette année 2020, dévoilant ainsi des chiffres sur la consommation de jeux vidéo en France, dans un contexte sanitaire inédit. L’étude a été menée en septembre 2020 sur 4 072 internautes de 10 ans et plus. De son côté, France Esports dévoile son baromètre 2020, accompagné d’une infographie qui explique qui sont les joueurs d’esport.
Plus d’un Français sur deux affirme jouer au minimum une fois par semaine aux jeux vidéo. En ce qui concerne les joueurs occasionnels, 71 % des Français déclarent jouer au minimum une fois dans l’année.
On constate une hausse 3 % des joueurs réguliers par rapport à l’année 2019. Sur l’ensemble des joueurs réguliers, on retrouve quasiment autant d’hommes que de femmes (53 % d’hommes pour 47 % de femmes). L’âge moyen est de 39 ans, là ou il était de 40 ans l’an passé.
63 % des joueurs de jeux vidéo jouent uniquement en local, à peine plus d’un tiers d’entre eux jouent en ligne. La majeure partie de ces joueurs sont mineurs : 60 % de ces joueurs ont entre 10 et 17 ans.
1 joueur sur 2 estime que le jeu vidéo permet de créer un lien social, 1 joueur sur 5 affirme qu’il se sent appartenir à une communauté. Ce sentiment est encore plus marqué chez les enfants puisque c’est le cas pour près d’un enfant sur deux parmi ceux qui jouent.
Le numérique prend de plus en plus de place dans nos vies, et les foyers sont de mieux en mieux équipés. Les consoles de jeux, ainsi que les téléphones et les ordinateurs constituent des supports multiples pour les jeux vidéo, et les parents y trouvent de plus en plus leurs marques. Ainsi dans le rapport de 2020, le SELL indique que 72 % des français considèrent le jeu vidéo comme un loisir familial qui rapproche les générations et qui permet de partager des bons moments conviviaux (66 % des parents indiquent jouer avec leurs enfants).
Il est également indiqué que 70% des jeux vidéo sur le marché sont classifiés PEGI 3, 7 ou 12, contre seulement 30 % pour des jeux PEGI 16 et 18. De plus, les parents sont de plus en plus attentifs sur la classification PEGI avant d’acheter un jeu à leurs enfants (60 %, c’est à dire 4 % de plus qu’en 2019). Il en va de même pour la connaissance et la mise en place des contrôles parentaux.
Le jeu vidéo est devenu un moyen de garder le contact avec la famille ou les amis au cours du confinement pour plus de 1 joueur sur 3. Cette période difficile aura révélé que les Français sont friands de jeux vidéo, puisqu’on note 32 % de joueurs en plus qu’avant le confinement, la majorité d’entre eux se situant dans la tranche d’âge 10-24 ans.
2 % des joueurs on même découvert les jeux vidéo en jouant pour la première fois lors du confinement, et seulement 11 % ont moins joué (majoritairement situés dans la tranche d’âge 35-49 ans). 55 % des joueurs n’ont pas changé leurs habitudes.
Selon l’étude, on peut recenser 4 types de joueurs, que l’on différencie en fonction de leur intensité de jeu.
Le baromètre France Esports 2020 vient compléter l’étude SELL puisqu’il s’intéresse à la consommation et à la pratique de l’esport en France sur l’année 2020 chez les plus de 15 ans. L’étude révèle ainsi que 7,8 millions d’internautes âgés d’au moins 15 ans déclarent être consommateurs et / ou pratiquants d’esport, ce qui représente 16 % de la population française âgée de plus de 15 ans. Parmi ces internautes, 4,5 millions sont uniquement consommateurs, 2 millions sont à la fois consommateurs et pratiquants, et 1,3 million sont exclusivement pratiquants.
On distingue 3 catégories de joueurs.
On remarque que selon le rapport d’un joueur à l’esport on retrouve généralement différents types de jeux. Les joueurs grand public ont tendance à préférer des jeux de courses comme par exemple Mario Kart, des jeux de tirs comme Call of Duty ou encore des jeux de sport comme FIFA, mais jouent relativement peu aux jeux de combats. À l’inverse, les joueurs esportifs amateurs préfèreront largement les jeux d’arène et de combats comme League of Legends aux jeux de sport.
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